Наличие дисплея, цифрового звука, статистики, сценариев делает контрольную точку по-настоящему умной.
В устройстве сделано так, чтобы игроки не держали «в уме» время раунда, не высчитывали, сколько же еще нужно удерживать точку до победной отмашки. Поэтому все данные можно посмотреть на семисегментном дисплее, который расположен в верхней части устройства.
Термин «Smart» употреблен не случайно, ведь это, действительно, умная RGB-повязка.
Мультизональность — деление повязки на секторы. Каждый датчик поражения оборудован вибромоторчиком. При попадании в игрока сработают лишь те датчики, которые приняли ИК-импульс.
Функция фонового свечения — повязка может быть настроена таким образом, что будет светится на протяжении всей игры, а при попадании начнет ярко моргать.
Продуманная конструкция — повязка оборудована 4 датчиками поражения. Хорошая развесовка: игровой комплект плотно и сбалансированно сидит на голове.
Внешне игровой комплект АК-12LT «Хищник» PRO практически полностью повторяет боевой прототип.
Корпус выполнен из ударопрочного аморфного полимера, благодаря чему автомат сочетает в себе прочность и легкость.
Масса АК-12LT составляет 1120 грамм.
При этом длина автомата — 70 см.
Компактный, маневренный в стесненных условиях, зубастый внешний вид — этим привлекает внимание MP9-LT.
Одна из фишек — функция фидбека (имитация отдачи). Вибрация чувствуется рукой и влияет на прицеливание: при стрельбе игроку тяжелее совместить мушку и целик. Особенно это заметно на больших расстояниях, где любое отклонение пагубно влияет на меткость.
Игровой комплект «Командный пункт».
Его главное достоинство — не только уникальный внешний вид, но и цифровой звук нового поколения.
Доступно три сценария: «Базовая аптечка», «Захват базы» и «Противостояние».
Играют 2 команды и один игрок, который является VIP-персоной
Необходимо доставить VIP из точки А в точку Б живым
Задача: команде "Защиты" - довести VIP-персону живым к точке Б.
Команде "Киллеров" уничтожить VIP
Играют 2 команды и один игрок, который самостоятельно прячется в игровой зоне.
Где спрятался игрок не знают обе команды.
Задача: команде "Спасателей" - найти спрятавшегося игрока и вывести живым к своей базе.
Команде "Захвата" найти спрятавшегося игрока и захватить его, либо уничтожить.
В этом сценарии каждый играет за себя (без команды).
Задача: уничтожить всех противников и остаться в живых одному.
Вид игрового сценария взят из компьютерных игр.
Чаще всего используется как разминка перед большой игрой.
Позволяет игрокам освоить правила поражения противника и понять как тебя могут ранить.
Основная задача — непосредственное уничтожение противников.
В этом сценарии нет иных целей, в отличие от других, где присутствуют базы, флаги или прочие атрибуты.
Основная задача команд — захватить и как можно дольше удерживать контрольную точку, не подпуская к ней противника.
Захват производится путём выстрела в датчик контрольной точки, после чего светодиоды на ней приобретают цвет захватившей ее команды.
Контрольная точка имеет максимальное время удержания — это общее время, в течение которого одной команде необходимо контролировать точку, чтобы она полностью перешла под их контроль (в этом случае точка перестает мигать и окрашивается в цвет захватившей ее команды).
Участники разделяются на две равные команды и расходятся на свои базы. У каждой команды на базе находится аптечка и флаг соответствующего цвета.
Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. Данный сценарий считается одним из самых динамичных так как играется в режиме нон-стоп.
Если игрока убили и он при этом нёс флаг команды противника, флаг кладется на землю на месте виртуальной смерти;
Если после смерти игрока флаг подбирает его товарищ по команде, то он продолжает нести его на свою базу;
Если флаг поднимает игрок команды, чьё знамя было похищено – флаг соответственно возвращается на базу.
«Мертвый» игрок может воскреснуть только на базе своей команды;
Первая команда занимает здание (высоту) и располагается там согласно придуманному самой командой плану действий.
Основная задача-продержаться 5-20 минут без возрождения, в зависимости от количества человек в команде.
Вторая команда, должна захватить здание, для чего ей придется применить максимум усилий.
У нападающих есть возможность «оживать» у себя на базе благодаря аптечке.
Условие победы – «смерть» всех обороняющихся до конца оговоренного времени.